Основы режима
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
The Backrooms - режим по одноимённой вселенной в жанре выживания с элементами исследования и хоррора. Придется исследовать уровни, находить и создавать предметы, строить базы, изучать историю былых цивилизаций и далеко не только. На пути странника часто будут встречаться сущности и прочие опасности, поэтому важно соблюдать осторожность и прочитать эту вики.
Обратите внимание на "шкалу опыта". Это ваш рассудок - чем меньше уровень, тем он ниже. Цифра рассудка - сам уровень, а степень заполненности шкалы - сколько осталось до его изменения. Влиять на него может многое, от нахождения на определённых уровнях, до особых условий и взаимодействия с окружением. Доступный способ восстановления рассудка - питьё Миндальной воды. Помимо этого, на рассудок положительно влияет освещение и другие люди рядом с вами. Низкий уровень рассудка влияет на происходящее с вами, устойчивость к эффектам окружения, галлюцинациям, и даже может вызвать превращение в Убогого!
3 Уровень рассудка - максимальный, проявляются положительные эффекты
2 Уровень рассудка - нормальный,
1 Уровень рассудка - пониженный, ослаблена устойчивость к галлюцинациям, Сущностям и не только.
0 Уровень рассудка - опасный, начало Жалкого Цикла, стоит как можно скорее восстановить
Выпадение из реальности является управляемой способностью. При активации предмета-кнопки в инвентаре, с некоторым шансом вы можете попасть на случайный Уровень. Шанс успешного использования NoClip меняется в зависимости от действий странника: нахождения на определённых уровнях, взаимодействия с предметами и не только. NoClip не работает на загадочных Уровнях, за некоторыми исключениями.
Немного математики:Изначально, шанс NoClip равен 0.15 (15%), за каждое успешное использование он повышается на 0.05 (5%), таким способом его можно поднять до 0.75 (75%). Время перезарядки способности - 2 минуты. Шансы попадания на конкретный Уровень (при нормальных условиях, отличаются на некоторых Уровнях):
Уровень 0 - 0.8 (80%)
Уровень 1 - 0.15 (15%)
Уровень 2 - 0.025 (2.5%)
Уровень 3, Уровень 4 и Уровень 5 - по 0.00625 (0.625%)
Шанс попадания на дальнейшие уровни уменьшается экспоненциально до Уровня 8 - вероятность попадания на него: ~ 0.00125 (0.125%). Тут числа становятся слишком маленькими, поэтому даны примерно.
Шанс попадания на один из ещё более дальних Уровней - 0.00125 (0.125%), и поровну делится на все Уровни.
Стоит помнить, что вы не узнаете, куда вас телепортирует, поэтому рекомендуется не использовать NoClip без срочной необходимости, ведь далеко не факт, что вы окажетесь там, где хотите (если, конечно, ваша цель отличается от "попасть куда угодно, лишь бы не находиться здесь").
В Закулисье, в ходе исследования некоторых уровней можно наткнуться на Ящики с ресурсами, они открываются на ПКМ. Не всё, что в них встречается, может быть вам полезно, однако, их не стоит игнорировать, ведь большая часть начальной экипировки встречается именно в них. На разных Уровнях в Ящиках встречаются разные ресурсы, не везде они даже есть. Сами Ящики можно взять и использовать как хранилище, строительный материал или материал для создания более сложных вещей.
Без какой-либо экипировки очень маловероятно, что вы продвинетесь далеко. Различные вспомогательные предметы можно найти или создать самому. Вот список того, что, скорее всего, потребуется страннику при исследованиях:
РюкзакПозволяет хранить 4 стака предметов, именно с его помощью можно тащить с собой весь этот список даже с таким ограниченным инвентарём. Помимо этого, его можно надеть, и он не будет заполнять инвентарь.
Чтобы положить предмет в рюкзак, нужно бросить его из инвентаря вместе с предметом. Чтобы достать предмет, нужно нажать ПКМ по рюкзаку в инвентаре, ничего не держа на курсоре.
Принцип работы рюкзака похож на принцип работы сумки из 1.17, однако из-за бага самого майнкрафта (MC-225381, на данный момент известно, что исправлять его никто не собирается), положить предмет в рюкзак обычным способом нельзя, вас кикнет античит.
Основной способ получить рюкзак - Ящики на Уровне 2 (или Уровне 3, но он уже гораздо опаснее).
Помимо того, что Миндальная вода - основной способ поддержания рассудка, что уже делает её крайне ценной в любом месте, она имеет и другие полезные свойства. Во первых - она слегка ускоряет восстановление Выносливости, восстанавливает шкалу еды, и самое главное - восстанавливает Здоровье.
Миндальная вода встречается почти везде, однако не стоит ей пренебрегать в надежде на возможность нахождения её по пути. Основные источники (расположено по возрастанию сложности): Ящики Уровня 1 и Уровня 3, Автоматы на Уровне 4, 11, 13, Магазины на Уровне 11, трубы на Уровне 5 и Уровне -2A.
ЕдаНесмотря на изменённую механику регенерации, из-за которой шкала еды тратится гораздо медленнее, её всё ещё стоит учитывать в дальних путешествиях. Помимо этого, некоторые виды еды дают дополнительные эффекты. Самая часто встречаемая еда - Консервы, они есть на Уровне 1 и Уровне 3 в больших количествах. Мясо некоторых Сущностей - например Многоруков - тоже съедобно, однако они всё еще представляют огромную опасность, пока живые. Более редкие виды пищи можно встретить, например, в магазинах на Уровне 11, или сделать из ингредиентов, которые в этих магазинах тоже встречаются.
ОружиеНадёжный способ не быть убитым Сущностями - избегать их, однако не всегда это возможно. Инструменты тут рассматриваться не будут, так как идти в ближний бой - очень опасная идея. Огнестрельное оружие - обязательный элемент экипировки на уровнях с большим числом сущностей. Чтобы стрелять из оружия без магазина, надо держать нужный вид боеприпасов во вторичной руке (стрельба на ПКМ). Чтобы перезарядить оружие, требующее магазин, надо взять его в руку и нажать ПКМ, после чего можно стрелять.
АптечкаРегенерация здесь не работает привычным образом - здоровье регенерируется медленнее, и только если вы получили не очень много урона, так что о способе регенерации при низком здоровье нужно помнить всегда. Помимо этого,