# Уровень 15

<figure><img src="/files/jdrCRjOpwkgdsmYUVclR" alt=""><figcaption><p>Коридоры <strong>Уровня 15</strong></p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/ImuN9oPELYXliGefe9DW" alt=""><figcaption><p>Одна из серверных уровня</p></figcaption></figure>

## Сложность выживания: Класс 0

**Уровень 15** — Бесконечно большой набор футуристичных коридоров и комнат.

Большинство коридоров на **Уровне 15** пусты и хорошо освещены, хотя иногда встречаются тёмные участки. Часто слышен шум двигателей и различных механизмов, которых на уровне очень много. Встречаются и огромные запертые помещения, в которых находятся бесчисленный набор случайных машин. Некоторые из них выглядят нормально и имеют конкретное предназначение, другие же расположены случайно и не имеют какого-либо функционала.

Помимо машинных отделений, упомянутых выше, **Уровень 15** имеет множество других помещений: различные серверные, лаборатории, офисы, общежития, хранилища, теплицы, в которых автоматикой выращиваются различные культуры, а так же заводы по приготовлению пищи. Примечательно, что [**Миндальная вода**](/wiki/the-backrooms/objects/object-1.md) не встречается нигде и ни в каком виде. &#x20;

По всему уровню можно встретить таблички и мониторы, текст которых написан на неизвестном языке. Все они имеют смысл и если их расшифровать, то можно гораздо легче ориентироваться на уровне и среди механизмов:<br>

<details>

<summary>Основные расшифрованные слова</summary>

DOR - "дверь"

DARGS - "опасность"

LOK - вероятно расшифровывается как "замок" или "блокировка", добавление приставки "S" означает "открыть", а приставки "U" - "закрыть"

Система записи цифр очень проста - | - 1, || - 2, ||| - 3, |||| - 4 и так далее.

На уровне встречаются и другие слова, такие как KAY, URP, PVR, но из-за нехватки контекста расшифровать их не удалось.

</details>

Из ценного на **Уровне 15** можно найти различную продвинутую электронику, такую как поршни и лампы, а также артефакты и неизвестные технологии, например:

* **Локатор окружения** - подсвечивает стены точками, позволяет видеть даже в самых тёмных местах, таких как [**Уровень 6**](/wiki/the-backrooms/levels/level-6.md)
* **Радар сущностей** - отображает на своей шкале, если в небольшом радиусе от странника есть сущности или другие странники
* **Силовой щит** - создаёт вокруг странника одноразовый щит, частично нейтрализующий любую угрозу

Сущностей на уровне обнаружено не было.

## Входы

* Проход через определённую дверь[ **Уровня 3**](/wiki/the-backrooms/levels/level-3.md) может привести сюда, однако лишь с небольшим шансом, и конкретная дверь внешне не отличается от остальных
* Иногда на [**Уровне 10** ](/wiki/the-backrooms/levels/level-10.md)может появиться кажущаяся бесконечной стена, если в неё войти, можно попасть на этот уровень

## Выходы

* Известных выходов не обнаружено, однако NoClip работает и теоретически с его помощью можно выбраться отсюда

> **Интересная информация:**
>
> Изначально строить **Уровень 15** вообще не планировалось, так как "он был слишком скучным и незначительным, к тому-же со сложным способом попадания", но потом он был переписан на wikidot. Даже несмотря на это, уровень строился очень долго и с перерывами


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.tenomiareborn.xyz/wiki/the-backrooms/levels/level-15.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
